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战役模式

逃脱战

发布时间 2017-10-11 13:36:03

 游戏项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。

 

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  自己的部队虽然被敌人追击,但是离自己的基地并不远,这时候可以利用分流战术,将部队变成两部分,成一定夹角向基地的方向逃离,敌人只会追击其中一支部队,这样,等他灭了一支部队之后再转头攻击自己的另一支部队还要奔袭一段路程甚至根本没有机会攻击另一支部队了。在逃离的期间,要充分利用山的另一侧的死角(对空军比较有效,空军飞行速度快,导弹很难拐弯,自己部队能增大生还率),还可以利用河流湖泊等地形(在自己部队大部分是两栖部队,执行追击的敌人只有少数可以泅渡的情况下比较占优势,因为敌人要绕道追击,耗时很长)

 

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  距离介于自己和敌人中间,距离谁都不太近,那样部队即便分流逃脱也跑不掉了,那么就只能把敌人的部队向远离敌人基地的方向引了,被追击的部队尽量多拖延一会儿,同时自己的援军(一般是空军)向出事地点前进,虽然到那里的时候,自己的部队已经全部壮烈牺牲了,但是援军也会消灭敌人,这就是螳螂捕蝉黄雀在后,那些牺牲的战士也算死得其所,成功的牵制了敌人。而且我们的援军消灭了敌人,也为他们报了仇。

  距离敌人的基地更近,那就只能困兽犹斗了,但是不能作无谓的挣扎,如果这时我们是被陆航部队或者隐形部队攻击,并且我们对他们一点反击能力都没有(比如坦克部队被敌人的直升机追杀),那么就要向敌人的基地猛攻,要发挥出他们的价值(这种打法实属无奈,为他们默哀,他们都是英雄。

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